规划吉林中国广播集团大的多少个规划法规,令

2019-09-24 作者:永利国际棋牌游戏官网   |   浏览(200)

经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个

文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。先来做个设计需求吧。

经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:

这个设计需求是:我们需要用户填写活动的名称。

1.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性权衡

第一反应,这个是用来收集信息的,需要用户填写内容,并提交给系统,应该使用文本框。

弹性,即样样知晓,无一精通。当弹性增加时,单个功能的使用性就会降低,引发效率降低,复杂性、时间以及开发的成本增加。

然后大笔一挥,设计如下图:

图片 1

图片 2

如何兼顾功能的丰富和使用性,弹性需求在何种情况下是有意义的?简单来说,用户对其未来需求没有清楚的期望值时,可以多做一些功能去试探用户的功能需求。如,拥有多功能的弹性设备个人电脑,适合对自己需求并不是那么具体的用户。具有使用性的游戏机,则更符合对游戏有明确需求的发烧友用户。

这样就完成了吗?这个设计能交附程序猿开发了吗?答案显示是:NO。

图片 3

如何全面地思考?

又如,QQ影像的快调,对一个不懂图像处理,对图形处理参数没有清晰认知的用户,可以多提供一些快速调节设置,提供更大范围上的弹性功能。

  1. 了解需求背景

图片 4

首先我们需要了解这个需求的背景,多问几个问题。

产品设计最终是偏向弹性还是使用性,取决于我们面向的用户,对其期待的功能是否有比较精确化的描述。

为什么要让用户填写?这个信息对我们的业务有什么帮助?

2.Garbage In —— Garbage out垃圾进,垃圾出

有没有办法通过其他渠道来获取这个信息?

人机交互中,输入到系统的信息,如果本身就是垃圾,自然不能期待产生的内容是对用户有效的。

  1. 考虑组件的基本属性

图片 5

文本框是最适合收集用户输入信息的组件,用户按照要求输入一定数量的字符。使用这个组件,要先了解它的基本属性。

垃圾信息一般有两种情况:

内容

1、类别问题:比如要求输入字母,结果导入了数字

合法字符:是否支持中文、数字、下划线、特殊符号?

2、质量问题:比如两次输入密码,第二次比第一次多出了一个数字。

格式:要填写的是邮箱、日期、还是密码?能以数字或特殊字符开头吗?

常见于表单数据填写的案例场景中,对于类别问题,可采用输入前事先告知,和输入时的内容限制来规避:

长度

图片 6

字数:是否有字数的限制?若输入字数较少,使用文本框。尽量让文本框的宽度比输入量稍宽,从而给用户形成心理预期,填写的内容很简单,降低用户填写的心理压力。若输入字数较多,则使用文本域。

对于质量问题,可以通过预先检查和确认等功能来避免。

  1. 完善流程体验

图片 7

交互设计师在流程中主要承担引导用户前进的角色:输入前,需要先告诉用户要填写哪些内容,怎么填写;输入时,需要及时的给予帮助;输入完成后,若正确给予鼓励,若错误说明原因。

最重要的是,如果是用户已经填写的内容,最好直接导入,减少用户导入信息的错误几率。

图片 8

图片 9

具体可以从下面这些方面来考虑:

依赖于信息运营的社区类产品,如果有必要,也可做些门槛式的设计,能从源头把控,让用户不会那么容易的导入垃圾。

预先提示

图片 10

告诉用户输入内容是否有特殊要求(如规定不能使用标点符号)。

告诉用户输入的字数是否有要求(如规定只能输入20个字)。

告诉用户输入的内容是否要具有唯一性(如用户名)。

合法性提示

输入内容出现不合规的字符提示用户。

输入的字数超出限定的范围提示用户。

输入的内容在系统中已存在时提示用户。

再深入挖掘的话,还有很多细节,如:当用户在输入的最后多敲击了一下空格键,使得在输入框中增加了一个字符,是否要将其自动去除,以帮助用户完成操作。

文章的最后提供具体的案例,设计仅供参考,实际应用时还要基于不同的场景进行状态的增减。

如何提高全面思考的能力?

设计其实是有套路可循的:从小的组控件到大的项目都有相似或相同的流程步骤。深谙套路的设计师在这个过程中可以快速的搭建页面或理清流程,并在这个基础上进行不断的迭代优化。快速有效的了解设计背后的套路,提升全面思考的能力,可以从以下几个方面来进行:

  1. 平时多积累收集

多看产品设计文档,多研究动态交互过程,多体会同类型的组件,从中可以学到很多同行的设计思考。在这个过程中,督促自己思考为什么他们会这样设计,试着去找到答案,并将其内化为自己的经验。嗯,多记录整理下来,好记性不如烂笔头!

  1. 设计过程多体会

有了平时的积累,再遇到相似的设计需求时,就会更容易的从多维度去思考各种可能性。就像上面提到的,首先从用户角度出发,思考这个需求是否必要,用户是否要为此付出成本。其次从基础属性出发,考虑解决方案。最后融合到流程中,针对用户操作的触点,加强引导设计,及时反馈结果。

  1. 设计完成多验证

在设计完成后,除了上面带点套路性质的设计思考过程,我常用的验证方法是加入多方,一起验证设计的完整性:与设计小伙伴讨论,收集问题并持续优化。

当然,我们没有办法遍历一个逻辑的全部,比如有些情况下系统延迟反馈,而在设计过程中没有覆盖到。解决方法是:与开发同学保持良好的沟通,有新增细节马上碰,减少遗漏。

设计参考

基于一些背景要求,抛个设计参考。

图片 11

本文由永利国际棋牌游戏官网发布于永利国际棋牌游戏官网,转载请注明出处:规划吉林中国广播集团大的多少个规划法规,令

关键词: